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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄(huáng)袍怪助战,精(jīng)算增伤:可以(yǐ)使用(yòng)召唤型助战配(pèi)合(hé)黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠(dié)精(jīng)算层数,挂(guà)毒战术:可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更(gèng)好(hǎo)地消耗,或与蝎(xiē)子精配合。作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

梦幻西(xī)游手游(yóu)黄袍(páo)怪助战,精算增(zēng)伤:可(kě)以(yǐ)使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒(jiè),可实(shí)现(xiàn)快速叠精算层(céng)数,挂毒(dú)战术:可(kě)以使用(yòng)黄袍怪(guài)提升(shēng)挂(guà)毒(dú)效率,进而更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合,回血生存:与地府单位(wèi)配合,致使敌人中毒单位增加,黄(huáng)袍怪打击中(zhōng)毒单位可以(yǐ)回血(xuè)提高(gāo)生(shēng)存;其(qí)他方面:全(quán)队(duì)残血时,他偶尔会(huì)使用(yòng)尸腐毒(dú),治疗效(xiào)果跟沙和尚一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少有的能(néng)六道(dào)的助战(zhàn),不过除(chú)非精算(suàn)叠起来,否则综合输出远(yuǎn)逊(xùn)于一(yī)线物理(lǐ)伙伴(bàn),起始伤害较为一般,前提是(shì)己方单位比(bǐ)敌方单位数量(liàng)多(duō),至少需要10回合叠精算(suàn)层(céng)数,才能具备堪比一线物理(lǐ)的输出实力,特殊(shū)能力挂毒(dú)属性非常(cháng)美妙,分担伤害也(yě)是比较不错的存在,进阶效果攻击中毒单位回血,强化自身生存,适用(yòng)场合只适合竞技场(chǎng)战(zhàn)斗,擅(shàn)于配合索命体系(xì),或(huò)对(duì)方输出弱势情(qíng)况下(xià)的长期战。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》黄袍怪助(zhù)战分析

1、人(rén)物背(bèi)景

黄袍怪本(běn)名(míng)奎木狼(láng),二十(shí)八宿之一,在天界时与披香殿侍香玉女有情,两人下凡后(hòu),化(huà)作黄袍(páo)怪和百花(huā)羞,过了十多(duō)年没羞没臊的幸福生活,后来(lái)奎木(mù)狼在小雷音寺助大圣,玄(xuán)英洞抓犀牛,跟(gēn)大(dà)圣称兄(xiōng)道弟

2、基础技能

黄袍(páo)怪(guài)乃地府系伙(huǒ)伴

阴曹地府的阎罗令技(jì)能(néng),通过(guò)黄袍怪(guài)的本命技能,变成飘3型(xíng)物理打击(jī)技能

阴(yīn)曹(cáo)地府成名(míng)绝技,参透六(liù)道、洞察弱点,给敌人(rén)群体(tǐ)降(jiàng)低物理防御

奇毒无比,轻则伤、重(zhòng)则亡,给敌人挂(guà)毒的时候(hòu)治疗己(jǐ)方(fāng)所有(yǒu)人物

3、特色技(jì)能

本(běn)命(mìng)技能1

黄袍(páo)怪飘3物理打(dǎ)击的来源(yuán),属于(yú)阴曹地府经脉(mài)灵幡(fān)

本命技能2

攻击的同时(shí)有小(xiǎo)概(gài)率可(kě)以给目标挂毒,一般情况可增强消耗效率,也是配合蝎(xiē)子(zi)精索命的一种(zhǒng)手段

天脉技能

分担伤害的技能,有效致使自身和某(mǒu)一单位难以被点杀,对(duì)抗群伤意义不大(dà),死亡后效果(guǒ)消(xiāo)失

地(dì)脉技能(néng)

地府经脉陨魂的强(qiáng)化版

每层(céng)增加(jiā)黄袍怪物伤5%,每(měi)回合最多(duō)增加一层,最快(kuài)10回(huí)合(hé)叠满,增伤50%,死亡后精算效果消失(shī)

4、进(jìn)阶技能

进阶后(hòu),攻(gōng)击已中毒的目标可以回血,回(huí)血为攻击(jī)伤害结果的20%,暴击时回(huí)血同比(bǐ)例(lì)上涨

5、出手规律

己方多个单位气血不足时,偶(ǒu)尔尸腐(fǔ)毒,不使用尸(shī)腐毒(dú)时,敌方无(wú)六道效果则必然(rán)六(liù)道(dào),此外均会使用飘3打击(jī)

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用召唤型助战配(pèi)合黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现(xiàn)快速叠精(jīng)算层数

(2)挂毒战(zhàn)术

可以(yǐ)使用(yòng)黄袍怪提升挂毒效率,进而更好(hǎo)地消耗,或与蝎(xiē)子(zi)精配合(hé)

(3)回(huí)血生(shēng)存(cún)

与(yǔ)地府单(dān)位配合(hé),致(zhì)使(shǐ)敌人中毒单位增加,黄袍(páo)怪打击中毒单位可以回(huí)血提(tí)高生存(cún)

(4)其(qí)他方面

全队残(cán)血(xuè)时,他偶尔会使(shǐ)用尸腐毒(dú),治(zhì)疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少有的能六道的助(zhù)战,不(bù)过(guò)除非精算叠起来,否则(zé)综(zōng)合(hé)输出远逊于一线物(wù)理伙伴(bàn)

7、助战评价

伤害能力(lì)

起始伤害较(jiào)为一般(bān),前提是己方(fāng)单位比敌方单位数量多(duō),至少需要10回合叠精算层数,才能具备堪(kān)比(bǐ)一线物(wù)理的(de)输(shū)出实力(lì)(例如大圣、晚歌、汤圆(yuán))

特(tè)殊(shū)能力(lì)

挂(guà)毒属性(xìng)非常美妙,分担(dān)伤(shāng)害(hài)也是比(bǐ)较不错的(de)存在

进阶效果

攻击中毒单位回血,强(qiáng)化自身生存

适用场(chǎng)合

只(zhǐ)适(shì)合竞技(jì)场战斗,擅于配合索命体系,或对方输出弱势情况(kuàng)下的长(zhǎng)期战

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