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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn)四大灵猴的兵器叫什么名字,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤(shāng),收(shōu)益会更高(gāo)。

战技(jì):支付(fù)困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能(néng)为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的(de)敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让(ràng)账账发动(dòng)一(yī)次(cì)攻击(jī),这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次攻击既属(shǔ)于(yú)战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活(huó)需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可(kě)解除(chú)的负面效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发这个(gè)行(xíng)动(dòng)提(tí)前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由(yóu)账账自(zì)身(shēn)行动的攻击(jī)触(chù)发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶(jiē)段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻(gōng)或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先(xiān)等(děng)账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消四大灵猴的兵器叫什么名字耗秘技点获(huò)得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

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