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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后(瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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