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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会(hu三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思ì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了(le),往一个方向去(qù)发(fā)展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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