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肉鸽有很好(hǎo)的选(xuǎn)择策略(lüè)。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文果增强。但是最终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数(shù)值。

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《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防,和(hé)五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒这些(xiē)一(yī)样。关卡中有不(bù)同的点数放置英雄炮台,是主英雄角色和其他(tā)英雄共同(tóng)完成的防守(shǒu),也有类似吸血鬼的(de)战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很(hěn)好的(de)选择策略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级是类似自走棋(qí)的(de)二合一模(mó)式(shì),也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是(shì)战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号(hào)的(de)游戏,虽(suī)然看起来养成内容(róng)比较浅,其实不然(rán)。英雄角色和炮台英雄都是有等(děng)级的,高(gāo)的品级有压制是(shì)很常见的。主角有等(děng)级、装备、封(fēng)印、连接(jiē)等几条线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成(chéng)的,另外,药剂店可以升级全(quán)属性,很(hěn)耗费(fèi)资(zī)源,像小(xiǎo)游戏的养成方式(shì)。可以预见的是会(huì)战力,造成卡关(guān)。

商业化设(shè)计是主流(liú)的混合变现。广告位和(hé)付(fù)费位几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友好。付(fù)费(fèi)的深(shēn)度不像养成那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立绘(huì)融合的(de)很好(hǎo)。主界面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰(xī),容(róng)易理解(jiě)。战场效果丰富,具有一定的视觉(jué)冲(chōng)击力和观(guān)赏性,表现力难(nán)能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》没有(yǒu)好(hǎo)的故(gù)事,上来就急功近利。对于(yú)暴躁(zào)玩家来(lái)说确实可以(yǐ),但是没有内涵和(hé)深(shēn)度(dù)。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告(gào)也是收费(fèi)点的话,免(miǎn)费玩家(jiā)可(kě)以获得的(de)资源非常有(yǒu)限,不是很友好。建议(yì)增加(jiā)一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之间的互动(dòng)很少。目(mù)前只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简(jiǎn)单,不会有(yǒu)卡(kǎ)关的情况,精英等级(jí)奖励丰(fēng)厚,奖(jiǎng)励多,需要一(yī)定的阵容搭配和(hé)数(shù)值。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意味(wèi)着(zhe)对平民玩家不(bù)太友好,没有(yǒu)参与感(gǎn)。建议(yì)给排名(míng)靠后的一些低保比较(jiào)好。

总体来(lái)说《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》这款游戏(xì)还是(shì)不错的,像素(sù)风品质让人很有好(hǎo)感,想试试这(zhè)个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容(róng)。

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