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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路(ldoi的时候怎么夹,doi是怎么夹ù),没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期(doi的时候怎么夹,doi是怎么夹qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(doi的时候怎么夹,doi是怎么夹shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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