绿茶通用站群绿茶通用站群

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

以上就是(shì)关(guān)于《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐的(de)全部内容,爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解希望能够有(yǒu)所帮助。更多艾(ài)尔登法(fǎ)环相关攻略(lüè)点击艾尔登法(fǎ)环专(zhuān)区查看。

如(rú)果觉得本站(zh爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解àn)所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

评论

5+2=