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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(p一个立一个羽念什么字ò)来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú一个立一个羽念什么字)的(de)1魂在对单情况下(xià一个立一个羽念什么字)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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