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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮(g刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音uā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zà刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音i)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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