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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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