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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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