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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了(le)多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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