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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàcow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读n)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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