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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了(le)三种不同的士兵攻击(jī)模式(shì),可以随(suí)意放(fàng)置在(zài)战(zh压在玻璃窗边c,在窗户边càn)斗(dòu)地图中,自由度很高。

《深渊守望》是(shì)一款放置(zhì)类的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固定区域的摆放?在这里,整片地(dì)图都可涉(shè)足,动用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打造】玩(wán)腻了(le)普通的塔防(fáng)升(shēng)级(jí)?9大(dà)科技树,3项升(shēng)级,塑造(zào)出一支(zhī)独特的精英(yīng)小队。

【升级强化】角色升级强(qiáng)化(huà),搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰难的防守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻(qīng)松(sōng)放置(zhì)。普通(tōng)难度,小心防守,深入其中。困(kùn)难难度,在艰(jiān)难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望(wàng)》的玩(wán)法(fǎ)比较复(fù)古,给出(chū)了三种不(bù)同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自(zì)由度很高。怪物(wù)会攻击沿途(tú)必经之路的(de)士(shì)兵,所以有一些(xiē)肉(ròu)盾、输出等(děng)站立特性(xìng)。有一些(xiē)简单的(de)策略(lüè)布局, 不过最后还是数值(zhí)导向(xiàng),靠士兵去(qù)堆(压在玻璃窗边c,在窗户边cduī),战斗中基本没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望(wàng)》的养成(chéng)比(bǐ)较单薄,除了 科技(jì)提(tí)升,就是单(dān)个(gè)士兵被录用后,慢慢积(jī)累自己的经(jīng)验。对于一款单机游戏(xì)来(lái)说,成长太慢了,前期(qī)基本(běn)没(méi)有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望(wàng)》的(de)美术质量(liàng)一般,看起来像(xiàng)是个人开发(fā)者的作品,士兵形象和整个(gè)UI画(huà)风好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议(yì)

1.重启(qǐ)游戏后就重新(xīn)开始了,为什么没有本(běn)地(dì)存档?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真心建议可以换一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可以换(huàn)成AI资源。

3.塔防实际上是(shì)战略(lüè)性的, 但是战斗中基本(běn)没有什么操作(zuò),战(zhàn)略点都是用数值抹平的,导致内(nèi)容(róng)枯燥,只能(néng)不停的刷(shuā)。

4.可以拖动字符(fú)来(lái)更(gèng)改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思考就知道哪(nǎ)个角色该摆在哪里。第(dì)二,对强迫(pò)症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添加装备(bèi),高级装备可以添加效(xiào)果,比如概率跳(tiào)弹,概率分裂,爆(bào)炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹(jì),穿透,削(xuē)弱90%攻(gōng)击,攻击提高(gāo)三(sān)倍射速(sù)等等。

6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总(zǒng)结

总的来说,《深渊(yuān)守望(wàng)》这个游戏玩法比(bǐ)较复古,自由(yóu)度高,有一些简单(dān)的策(cè)略布(bù)局,但是对(duì)于一款单机游戏来(lái)说,成长会比较慢,前期(qī)基(jī)本体验(yàn)不到养成(chéng)带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了解之后(hòu)再去玩(wán)玩看。

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