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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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