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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制(snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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