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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的(de)基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉(yù)坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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