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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

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具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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