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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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