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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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