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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的豫n是河南哪里的车牌伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)豫n是河南哪里的车牌收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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