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建军是哪一年

建军是哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)建军是哪一年溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>建军是哪一年</span></span>上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款建军是哪一年游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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