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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(néng)数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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