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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积p>

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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