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浴资都包括什么 浴资是门票吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游戏(xì)玩(wán)家对于五星圣遗物,首(shǒu)先就必须了(le)解五(wǔ)星圣遗物的主属性(xìng),那么(me)究竟原神五星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加(jiā)多少呢?想知道答(dá)案就快(kuài)看看下面由小编分享的攻略(lüè)。

原神五星(xīng)圣遗物(wù)主属性暴击加(jiā)多少(shǎo)

一(yī)个角(jiǎo)色可(kě)以佩戴五件圣遗物,名称分别(bié)是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称(chēng)[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目(mù)前共有23套圣遗物(五(wǔ)星(xīng)12套(tào)),每个套(tào)装凑齐(qí)两(liǎng)/四(sì)件都能触发(fā)套装效(xiào)果。

花的主属性一定是生命值点(diǎn)数

羽的主属性一定(dìng)是攻击力点数

沙的(de)主属性可(kě)能是基(jī)础生(shēng)命/攻击/防(fáng)御百分(fēn)比加成,元素精(jīng)通(tōng),元(yuán)素充能效率(lǜ)

杯的主属性可能是基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防(fáng)御百(bǎi)分比加(jiā)成(chéng),指定元素伤害加(jiā)成,物理伤害加成

冠(guān)的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成,暴击率(lǜ),暴击伤(shāng)害(hài),治疗加(jiā)成

副(fù)属性的词条更加随机:基(jī)础(chǔ)攻(gōng)击力百分比(bǐ)加成、攻击力点(diǎn)数、基础防(fáng)御力百分比加成、防(fáng)御力点数(shù)、 基础生命值(zhí)百分(fēn)比加成、生命值点数、暴击率、暴(bào)击伤害、元素(sù)精通、元(yuán)素充能效(xiào)率

与(yǔ)崩(bēng)三圣痕词(cí)缀类似,圣遗(yí)物(wù)的属性数值有(yǒu)一个固定(dìng)的波(bō)动区间,但(dàn)区间(jiān)的上下(xià)限需要更(gèng)多实验验证。此外,每(měi)件圣遗物(wù)主副属性不会重复。例:生之花(huā)附加属性不会出现生命值点数(shù)加成,死之羽附(fù)加属性不会出现攻击力点数(shù)加(jiā)成。

词缀的(de)多样性(xìng)决定了圣(shèng)遗物较(jiào)为复杂,每个角色最适合的圣遗物(wù)将会(huì)在未来的角色攻略中详细分析,本文将结合角色类(lèi)型(xíng)和养成进度简单讨论。

原神圣遗物(wù)强化加成表

首(shǒu)先,每一(yī)个圣遗物有自(zì)己的主属性(基础属性)以及(jí)额外(wài)的附加属性浴资都包括什么 浴资是门票吗

而同星级同等级的圣遗物,基础(chǔ)属浴资都包括什么 浴资是门票吗性加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗物理(lǐ)之冠,生之花,死之(zhī)羽,时(shí)之(zhī)沙,空之(zhī)杯,(以下(xià)简称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有自己所能出现的基础属(shǔ)性类型,下面是各位置+0基础属性(xìng)的统计:

主(zhǔ)属性在以上一行中选择(zé)一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某(mǒu)元素伤害加(jiā)成的主(zhǔ)属性只会在杯这个位置出现(xiàn),暴击暴伤治疗加成只会在(zài)冠出(chū)现,元素充能效率只会在(zài)表出现(xiàn)。

并且,圣遗物(wù)属性存(cún)在小数位却不被显(xiǎn)示,所以以下所有数据都只是一(yī)个范围内(nèi)的预估。

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