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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 几近是什么意思,几近什么意思拼音抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

<几近是什么意思,几近什么意思拼音/a>

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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