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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

<文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句p>水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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